3 人小团队 · 项目+部门双轴 · Codex 已审
board_live() 返回预发全牌, AIDR 侧一直有按街裁剪, 唯独原生侧 _raw_state 漏了. 影响: 原生 LLM 把 5 张全当已亮算牌力, 翻前/翻牌/转牌决策全错位 — 这解释了原生 WTSD 66-77% / AF 7-11 的疯狂数据 (它以为每手都在打终局); AIDR +982 BB 的对比叙事不干净 (原生输的里面实力差和被喂错牌分不开). 不受影响: 18 题 benchmark (脚本独立构造) · AIDR 侧 · playtest 4 人桌 (无原生座). 修复 commit 37fb0d8 (按 revealed 裁剪, 一处 8 行). 待展会后拍: 网页 800 手数据 重跑/标注/换叙事 三选. 同日完成: DeepSeek 接入 playtest 4 人桌真机验证通过 — 3 手 23 决策 0 失败, 真机延迟 p50 1.6s / max 2.5s, 现场方案定 deepseek-chat (18 题 61.3 分, reasoner 同分但 3 倍慢无必要); 顺带修 playtest 两个 bug (aidr_tag 已删模型必哑 + key 弹窗误导文案). 另记 prompt 调优靶子: 老周 WTSD 实测 47.7 远超设定锚 22-27, "跟注容忍低" 兑现最差 (待干净数据复核). 追加: benchmark 头部精简 (删 CI 黄字 caveat + 去日期, 只留 800 手声明). 雷达区精简 (删表格设定列/小勾/依据小字/雷达第三条设定线, 只留 AIDR vs 原生两线, 蛛网对比度加强). 全站去具体模型名 (统一说"同一基座大模型") + 长测 hero 描述简化成一句. 可靠性区删兜底率卡 (只留非法动作率/完成率, gate 测试契约同步).
| 决策 | 结论 | 状态 |
|---|---|---|
| 展会形式 | 两条线: playtest 4 人桌 + GI arena 6 人桌网页直播 | 已定 |
| 擂台模型 | qwen3:14b baked + think-ON (新派生 51 字段烤进了) | 已切 |
| 6 LLM 座可选 Claude | AIDR_USE_BRIDGE=1 走文件桥, 用 Claude Code 配额 (不掏 anthropic 单价) | 通 |
| 展会电脑 | 就这台 (扑克 solver 已装) | 已解决 |
Documentation/audits/data/2026-06-27_p1b_longrun_89hands.jsonlDocumentation/audits/data/2026-06-27_p1b_longrun_89hands.jsonl (2.6 MB) + supervisor.logtools/arena_session.sh start/stop/status/analyze 一键 wrapper + Documentation/runbook/arena-bridge-longrun.md. 下次跑直接 arena_session.sh start, 不用手动 mkdir/rm/cp.Documentation/audits/2026-06-19-arena-step2/dept-taxonomy-research.jsonDocumentation/audits/2026-06-19-arena-step2/claude-7dept.jsonDocumentation/audits/2026-06-19-arena-step2/codex-independent.txt